MEZZORCO

Razza

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    MEZZORCHI
    Nelle selvagge zone di frontiera tribù di barbari e orchi vivono in equilibrio instabile combattendo in tempo di guerra e commerciando in tempo di pace.
    I mezzorchi nati nelle zone di frontiera possono vivere con i genitori umani o con quelli orcheschi,ma sono comunque esposti ad entrambe le culture.
    Alcuni,per infinite ragioni, lasciano le loro terre natali e viaggiano in territori civilizzati portando con sè la tenacia,il coraggio e il valore che hanno sviluppato in quei territori selvaggi.

    CAPACITA' RAZZIALI:

    Caratteristiche:
    +2 alla Forza, -2 all'intelligenza, -2 al Carisma.

    Scurovisione:
    I Mezzorchi possono vedere nelle tenebre sino a 18 metri.

    Classe Favorita:
    Barbaro. La classe Barbaro di un mezzorco multiclasse non conta per determinare se subisce penalità ai Punti Esperienza.

    La traduzione è opera della Taverna di Neverwinter Nights ed è coperta da Copyright,vietata la copia.
    Tradotto dal Vault.
     
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  2. Mislav doma leggende
     
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    il mezzorco è il mio preferito...:)
     
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  3. Raklyl
     
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    Che attributi iniziali consigliate per un mezz'orco 4war/6barb/10bersk?
     
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  4. Raklyl
     
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    CITAZIONE (Raklyl @ 26/1/2008, 22:27)
    Che attributi iniziali consigliate per un mezz'orco 4war/6barb/10bersk?

    Avevo pensato di iniziare con:

    forza 20 (5)
    dex 14 (2)
    cost 14 (2)
    int 10 (0)
    sag 8 (-1)
    cos 6 (-2)

    se va bene come le ho settate, al momento di livellare mi consigliate di alzare sempre e solo forza?
     
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  5. Raklyl
     
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    CITAZIONE (Raklyl @ 27/1/2008, 16:37)
    CITAZIONE (Raklyl @ 26/1/2008, 22:27)
    Che attributi iniziali consigliate per un mezz'orco 4war/6barb/10bersk?

    Avevo pensato di iniziare con:

    forza 20 (5)
    dex 14 (2)
    cost 14 (2)
    int 10 (0)
    sag 8 (-1)
    cos 6 (-2)

    se va bene come le ho settate, al momento di livellare mi consigliate di alzare sempre e solo forza?

    Considero il silenzio assenso :P
     
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  6. Othar
     
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    dipende quanto ci tieni ai punti abilità, volendo potresti lasciare tutto ai tuoi compagni, mettere l'intelligenza molto bassa, mettere la destrezza a 13 (l'armatura completa di permette al massimo un bonus di +1, e 13 ti permettere di accedere a talenti come schivare etc), e carichi la costituzione... dopodiche alzi solo la forza...
     
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5 replies since 9/10/2006, 20:40   2039 views
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