STREGONE

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    STREGONE
    Gli stregoni lanciano incantesimi per un potere innato più che per abilità accuratamente addestrate.La loro magia è più intuitiva che logica. Conoscono meno incantesimi e acquisiscono incantesimi più potenti più lentamente rispetto ai maghi, ma possono lanciare incantesimi più spesso e non hanno bisogno di selezionarli e prepararli in anticipo.Hanno più tempo rispetto ai maghi,visto che la loro magia non deriva dallo studio, e sono più abili nel combattimento.


    Attacco Base:
    Basso.

    Dado vita:
    d4

    Tiri salvezza:
    Volontà.

    Competenza nelle armi:
    Tutte le armi semplici.

    Competenza nelle armature:
    Nessuna, Le armature interferiscono con il lancio delle loro magie.

    Punti Abilità:
    (2+mod. Intelligenza x4 al 1°livello) 2+mod. Intelligenza.

    Abilità di Classe:
    Concentrazione,conoscenze,creare pozioni,sapienza magica.

    Incantesimi:
    Uno stregono lancia incantesimi arcani,gli stessi che lanciano i maghi.Può lanciare qualsiasi incantesimo che vuole, senza averlo preparato prima, purchè sia nella lista degli incantesimi che può lanciare.
    Per lanciare questi incantesimi deve avere il Carisma pari o superiore a 10+il livello del''incantesimo.

    Famiglio:
    Lo stregone,come il mago, ha un famiglio al suo fianco.

    La traduzione è opera della Taverna di Neverwinter Nights ed è coperta da Copyright,vietata la copia.
    Tradotto dal Vault.

    Edited by _ShArWiN_ - 4/10/2006, 20:56
     
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  2. Refoid Petryn
     
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    beh cosa ne dite di sta classe? a me sembra fantastica! ^^
     
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  3. Gormenghast
     
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    Già solo per il talento "Mind over Body" (punti ferita addizionali pari al bonus di intelligenza e al numero di talenti di metamagia posseduti) il mago IMHO rulla di più :D
     
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  4. Refoid Petryn
     
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    quindi è meglio il mago?
     
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  5. Gormenghast
     
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    Beh insomma...io ho sempre preferito il mago come classe perché ha molti incantesimi fra cui scegliere e perché giocarla richiede ovviamente molta più pianificazione rispetto allo stregone.

    Con quel nuovo talentino i giocatori che sceglieranno il mago come classe non saranno costretti a mettere, come al solito, intelligenza e costituzione alte e tutte le altre caratteristiche a 10; diciamo che il mago si rivaluta un po' :D
     
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  6. Ares89
     
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    Sono sempre stato affascinato dallo stregone...però... se mi trovo in una moschia e mi finiscono gli incantesimi... mi spiegate come faccio a non farmi massacrare??? :schiaff:
     
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  7. Melisande
     
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    Beh, prendi invisibilità (nn la superiore che dura poco) e resta invisibile fino alla fine dello scontro. Se invece sei di alto livello direi che una trasformazione di Tenser per segare i nemici in mischia nn è una brutta cosa. Ciao!
     
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  8. Azeot
     
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    se sei alto liv, hai due scelte: o fai come dice meli, se sei orientato al corpo a corpo, o ti casti santuario superiore e poi puoi berti seduto comodo il caffettino mentre gli altri si massacrano
     
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  9. Elbony
     
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    CITAZIONE (Gormenghast @ 8/10/2006, 17:38)
    Già solo per il talento "Mind over Body" (punti ferita addizionali pari al bonus di intelligenza e al numero di talenti di metamagia posseduti) il mago IMHO rulla di più :D

    Mind over Body ha effetto solamente 1 livello.


    Per il resto, lo Stregone detiene il suo record powa qui come su NWN1.
     
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  10. matto78
     
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    lo stregone è forse più affascinante (puoi inventarti di tutto per il suo passato visto che la magia è nella sua natura), ma in cosa è meglio di un mago?
     
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    ha di meglio il numero di incantesimi che può lanciare. in un gioco come nwn2 dove la varietà di incantesimi è molto limitata e dove si lanciano sempre gli stessi, lo stregone ha un grosso vantaggio rispetto al cartaceo... però il mago ha + talenti.
     
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  12. matto78
     
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    ma se con le eventuali espansioni e aggiornamenti aumenteranno il numero degli incantesimi, lo stregone perde rispetto a un mago?
     
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    sostanzialmente no^^
     
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    CITAZIONE (Elbony @ 19/2/2007, 09:33)
    Mind over Body ha effetto solamente 1 livello.

    Ovvero?
    Come funziona? non ho capito...
     
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  15. kolly81
     
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    i punti ferita che ogni classe prende livello per livello sono pari al dado vita di quella classe + il modificatore di costituzione del pg (+ un eventuale punto ferita per livello se si è preso il talento robustezza)
    mind over body usa semplicemente per calcolare i punti ferita ottenuti al primo livello il modificatore di intelligenza anzichè quello di costituzione
    pertanto per un mago può essere utile prenderlo semplicemente per aumentare leggermente i punti ferita del primo livello

    per quanto riguarda poi differenze tra mago e stregone come hanno detto molti gli incantesimi usati sono sempre gli stessi e questo farebbe protendere per l'uso dello stregone piuttosto che del mago...ma in nwn2 secondo me ci sono alcuni incantesimi nuovi molto buoni e uno stregone non riuscirebbe a prenderli tutti...inoltre dal punto di vista gdr e non puramente action il mago è molto piu duttile
    infine sono due classi molto belle da giocare....su nwn2 piu che su nwn1 secondo me
     
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50 replies since 27/9/2006, 10:20   5212 views
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