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COMPARAZIONE GIOCHI MULTIPIATTAFORMA, Topic ufficiale per confrontare le versione e non creare 50 topic diversi!

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crj
view post Posted on 12/12/2008, 17:07     +1   -1




Su gamespot.com questo indirizzo

http://www.gamespot.com/features/6201700/i...eatures;title;1

qui le vecchie comparazioni
http://www.gamespot.com/search.html?qs=Xbo...Station+3#guide

troviamo la comparazione visiva con immagini e piccolo commento dei redattori.

A voi commenti e non picchiatevi :lol:
 
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view post Posted on 4/3/2009, 15:07     +1   -1
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Leggenda Collezionistica

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ehm nn capisco come si faccia a vedere il tutto...
 
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KingpinZero
view post Posted on 4/3/2009, 15:34     +1   -1




Rollover sulle immagini...dovrebbe passare in rassegna 360,pc e ps3.
 
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Eb ola
view post Posted on 15/3/2009, 00:04     +1   -1




Che tristezza il multipiatta.
Fondamentalmente ogni gioco Xbox 360 esce meglio che su ps3 più o meno sempre in questi termini:

Xbox 360 Playstation 3
2-4x Multisampling Antialiasing 2x Quincunx AA. (esempio resident evil 5)
1280x720p Risoluzioni spesso inferiori.(esempio Street Fighter 4)
30 fps fissi Cali di frame rate (esempio GTA 4,clamoroso il caso di Madden di Tiburon..ora chiuso mwhah)
Caricamenti da disco veloci Installazione obbligatoria per avere caricamenti analoghi al 360(esempio re 5 dmc 4)
Queste sono le tipiche differenze del multipiatta.
Devil May Cry 4 è l'unico titolo capcom identico su entrambe le console mentre titoli come Tomb Raider Underworld e Burnout Paradise sono, invece,meglio su PS3,in quanto la piattaforma di riferimento per lo sviluppo è stata ps3.
La cosa si fa ancora più triste quando si vedono alcuni titoli di ultima generazione sony (chi ha detto Killzone2?)che sono anni luce avanti rispetto al multipiatta.Quindi vorrei dire a tutti i programmatori incapaci come Gabe Newell di andare ad Amsterdam a studiare. :D
Resident Evil 5 Face off
Tutta la verità sul multipiatta!

Edited by Eb ola - 15/3/2009, 13:06
 
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view post Posted on 15/3/2009, 13:28     +1   -1
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Darkside Of Otaku

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La PS3 ha un'archittettura più ostica e meno obbediente, ma sulla carta è più performante.
Quando non si parte dalla versione PC/360 o si lavora in parallelo su entrambe i risultati sono sempre positivi.
Dipende molto dai programmatori e dalla loro voglia di fare (Gabe Newell è svogliato e sfacciatamente di parte, più che incapace io lo considero stronzo e basta) e anche, ovviamente dalla prospettiva di guadagno. Il punto è che 360 o PS3 hanno poco da dire l'una all'altra se messe a confronto diretto, quindi lo sviluppo e la considerazione per un sistema piuttosto che un'altro dipende dal tempo, dalle risorse, dall'impegno e dalle simpatie.

Ad esempio perchè gli shump escono su 360 snobbando PS3 malgrado sia più venduta in Giappone? Perchè è facile e costa poco convertirli, avendo molte board l'archittetura PC.
 
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Eolo92
view post Posted on 15/3/2009, 13:39     +1   -1




Ragà è ovvio che se faccio un gioco multipiatta e lo creo su 360 è ovvio che è migliore rispetto a PS3!
 
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grunge
view post Posted on 15/3/2009, 14:04     +1   -1




Beh non è detto: basta lavorare bene sul titolo sprecandoci un po di tempo. Altrimenti i rifacimenti da console precedenti dovrebbero essere sempre peggiori, ma i realtà non è così. Per fare un esempio puoi prendere i rifacimenti fatti dei vari Resident Evil su Gamecube o Metal Gear Solid: il primo RE è stato rifatto di tutto punto ed è nettamente migliore rispetto alla controparte Psx mentre per RE2 e RE3 non hanno perso alcun tempo nè investito risorse ed il risultato è che le versioni sono praticamente uguali. Il male di oggi per la Ps3 e i titoli multipiatta è che vengono sviluppati nella maggior parte dei casi su Pc/Xbox360 e poi rigettati su di essa senza star ad andare troppo sul sottile e se danno qualche problema invece di studiare come migliorarli viste le capacità Ps3 vengono peggiorate, in fin dei conti fanno prima, non spendono nulla ed il 90% dei videogiocatori non se ne rende neanche conto
 
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Eb ola
view post Posted on 15/3/2009, 14:36     +1   -1




[QUOTE=Necro Zen,15/3/2009, 13:28]
... (Gabe Newell è svogliato e sfacciatamente di parte, più che incapace io lo considero stronzo e basta)...
ROFL :D
 
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'corino
view post Posted on 15/3/2009, 17:08     +1   -1




su re5 posso dire che sulla versine ps3 ho riscontrato qualche calo di frame rate qua e la, in genere quando cè qualche majini in piu o quando si gira la telecamera.
lsu 360 non ho ancora incontrato un solo calo di frame rate.

 
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KingpinZero
view post Posted on 15/3/2009, 17:16     +1   -1




CITAZIONE (Necro Zen @ 15/3/2009, 13:28)
La PS3 ha un'archittettura più ostica e meno obbediente, ma sulla carta è più performante.

E perchè?
Parli di potenza della cpu? Il Cell con i suoi 7micro core è leggermente più potente dei 3 core della CPU xbox360 parlando di gestione del calcolo e di feature, ma non credere che sulla carta sia molto più potente.

Anzitutto CPU:
PS3 Cell Processor
* PowerPC-base Core @3.2GHz
* 1 VMX vector unit per core
* 512KB L2 cache
* 7 x SPE @3.2GHz
* 7 x 128b 128 SIMD GPRs
* 7 x 256KB SRAM for SPE
* * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance: 218 GFLOPS

Custom IBM PowerPC-based CPU
* 3 symmetrical cores running at 3.2 GHz each
* 2 hardware threads per core; 6 hardware threads total
* 1 VMX-128 vector unit per core; 3 total
* 128 VMX-128 registers per hardware thread
* 1 MB L2 cache

Anzitutto i 7microcore del cell PER SOMMA TOTALE erogano 3,2GHZ. I 3 core simmetrici xbox360 invece camminano in simmetria a 3,2GHZ ogniuno.
LA cosa più importante in una CPU è sempre la Cache di secondo livello.
Il Cell ha una cache di soli 512KB mentre la 360 ne ha una da 1MB.
Stesso VMX sebbene la ps3 non lo specifica, ma sono certo che siano entrambi a 128bit. La differenza è che la 360 ha 6 Thread Hardware e di conseguenza sfrutta 128 VMX per Thread, in totale 384 VMX. Le differenze finiscono qui: il cell ha un'architettura solida e con molte più feature, erogando 218Gflops e consentendo piccoli miracoli anche nella fisica.
La 360 con i suoi 3 core invece ricorda da vicino la nuova tecnologia Spider AMD, ossia i 3 microcore sincroni, sebbene sia molto più evoluta quella Microsoft che questa AMD per ora. Ciò rende ostici anche probabili porting che sfruttano queste feature hardware su pc, come ad esempio, Gears of War 2.

Analizziamo la banda di sistema di 360:
Memory Bandwidth
* 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
* 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
* 21.6 GB/s front-side bus

Ora quella PS3:
System Bandwidth:
* Main RAM: 25.6GB/s
* VRAM: 22.4GB/s
* RSX: 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
* SB: 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

Essendo due architetture diverse, come potete notare la 360 essendo un sistema orientato più verso gli x86 come famiglia ha un FSB di 21.6GB/s, mentre l'architettura di PS3 e del suo cell divide il fattore in MainRAM e SB.
Il punto di forza e la motivazione percui i multi saranno sempre migliori è da ricercarsi nella VRAM: la ps3 dispone di soli 22.4GB/s (e ricordate che QUESTO è il problema che Capcom ha notificato riguardo il porting inferiore sia di RE5 che di SF4, ossia, un flusso di dati del 10% paragonato all'hardware originale che monta la TypeX2.
La typeX2 monta una GeForce 7950GTX che ha, guarda caso, la bellezza di 256Gb/s che vengono sfruttati per la metà. Cosa che 360 ricopre ampliamente perchè ne ha esattamente la stessa quantità che alloca SOLO per la memoria video.) se comparati a nono so quanto di più della banda 360.

Altro problema è la RAM:

L'xbox360 presenta:
* 512 MB GDDR3 RAM
* 700 MHz DDR
* Unified memory architecture (ossia gestione dinamica della memoria: invece di avere 256mb fisici divisi ne ha una complessiva a 700mhz; ciò aiuta gli sviluppatori ad allocare virtualmente più o meno ram sia video che di calcolo a seconda delle richieste invece di avere il collo di bottiglia di due moduli fisici che, si sà, non vengono mai sfruttati al 100% per problemi di banda).

a questo si aggiunge:
* 500 MHz
* 10 MB embedded DRAM
* 48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines
* Unified shader architecture

Che è la gpu ATI. Nonostante sharino la stessa RAM UMA (come descritto sopra) la gpu ati aggiunge un bus tutto suo a 500mhz e 10MB Dram aggiuntivi usabili come floating ram. Aggiungiamo anche l'USA che consente gestione dinamica degli shader e dei livelli.

La ps3 invece:
256MB XDR Main RAM @3.2GHz e 256MB GDDR3 VRAM @700MHz (ossia quella della GPU) e il vero collo di bottiglia è la scarsa banda allocata all RSX che niente popò di meno è che una GeForce 79xx MOLTO downgradata (come espresso sopra).

Come detto, si tratta di su e giù hardware continuo. I sistemi sono simili tra di loro, ma la forza di uno la si trova nella debolezza dell'altro, e così via. La 360 è uno SKU generalmente primario poichè sfrutta directX, direct3d e un hardware tuttosommato x86, quindi più facile da programmare.

La GPU è molto più versatile e potente dell'RSX castrato di PS3, sebbene con i dovuti lavori di programmazione quest'ultimo possa regalare grandi capolavori (Kz2, GT5), pur andando a perdere parecchio sui titoli multi piattaforma (perdendo le capacità di Ambient Occlusion, Antialiasing, Dynamic Lighting [lo scempio di RS:Vegas2, totalmente castrato] e via).

KZ2 ad esempio ora è uscito, in molti se lo gustano e ovviamente è qualcosa di meraviglioso, ma dopo un'attenta analisisi non è superiore, almeno graficamente, a produzioni quali Gears of War 2. Andrebbe giocato anche quest'ultimo per fornire un buon metro di paragone: fatto stà che con molti sforzi PS3 ci ha regalato un titolo che su 360 si pensa aver sfruttato l'hardware di quasi l'80%.

I sistemi in mani sapienti possono essere sulla stessa linea, e se la battono: alcune volte ad esempio succede che alcuni port co-sviluppati siano meglio su ps3 (fallout 3 ad esempio, almeno per il dettaglio texture, il resto ehm no) altri peggiori (SF4,RE5, RS:Vegas 2 etc).

Però sfatiamo sto mito: sulla carta niente è potente di niente. O si analizza o nisba :)
 
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grunge
view post Posted on 15/3/2009, 17:23     +1   -1




CITAZIONE (KingpinZero @ 15/3/2009, 17:16)
CITAZIONE (Necro Zen @ 15/3/2009, 13:28)
La PS3 ha un'archittettura più ostica e meno obbediente, ma sulla carta è più performante.

E perchè?
Parli di potenza della cpu? Il Cell con i suoi 7micro core è leggermente più potente dei 3 core della CPU xbox360 parlando di gestione del calcolo e di feature, ma non credere che sulla carta sia molto più potente.

Anzitutto CPU:
PS3 Cell Processor
* PowerPC-base Core @3.2GHz
* 1 VMX vector unit per core
* 512KB L2 cache
* 7 x SPE @3.2GHz
* 7 x 128b 128 SIMD GPRs
* 7 x 256KB SRAM for SPE
* * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance: 218 GFLOPS

Custom IBM PowerPC-based CPU
* 3 symmetrical cores running at 3.2 GHz each
* 2 hardware threads per core; 6 hardware threads total
* 1 VMX-128 vector unit per core; 3 total
* 128 VMX-128 registers per hardware thread
* 1 MB L2 cache

Anzitutto i 7microcore del cell PER SOMMA TOTALE erogano 3,2GHZ. I 3 core simmetrici xbox360 invece camminano in simmetria a 3,2GHZ ogniuno.
LA cosa più importante in una CPU è sempre la Cache di secondo livello.
Il Cell ha una cache di soli 512KB mentre la 360 ne ha una da 1MB.
Stesso VMX sebbene la ps3 non lo specifica, ma sono certo che siano entrambi a 128bit. La differenza è che la 360 ha 6 Thread Hardware e di conseguenza sfrutta 128 VMX per Thread, in totale 384 VMX. Le differenze finiscono qui: il cell ha un'architettura solida e con molte più feature, erogando 218Gflops e consentendo piccoli miracoli anche nella fisica.
La 360 con i suoi 3 core invece ricorda da vicino la nuova tecnologia Spider AMD, ossia i 3 microcore sincroni, sebbene sia molto più evoluta quella Microsoft che questa AMD per ora. Ciò rende ostici anche probabili porting che sfruttano queste feature hardware su pc, come ad esempio, Gears of War 2.

Analizziamo la banda di sistema di 360:
Memory Bandwidth
* 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
* 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
* 21.6 GB/s front-side bus

Ora quella PS3:
System Bandwidth:
* Main RAM: 25.6GB/s
* VRAM: 22.4GB/s
* RSX: 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
* SB: 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

Essendo due architetture diverse, come potete notare la 360 essendo un sistema orientato più verso gli x86 come famiglia ha un FSB di 21.6GB/s, mentre l'architettura di PS3 e del suo cell divide il fattore in MainRAM e SB.
Il punto di forza e la motivazione percui i multi saranno sempre migliori è da ricercarsi nella VRAM: la ps3 dispone di soli 22.4GB/s (e ricordate che QUESTO è il problema che Capcom ha notificato riguardo il porting inferiore sia di RE5 che di SF4, ossia, un flusso di dati del 10% paragonato all'hardware originale che monta la TypeX2.
La typeX2 monta una GeForce 7950GTX che ha, guarda caso, la bellezza di 256Gb/s che vengono sfruttati per la metà. Cosa che 360 ricopre ampliamente perchè ne ha esattamente la stessa quantità che alloca SOLO per la memoria video.) se comparati a nono so quanto di più della banda 360.

Altro problema è la RAM:

L'xbox360 presenta:
* 512 MB GDDR3 RAM
* 700 MHz DDR
* Unified memory architecture (ossia gestione dinamica della memoria: invece di avere 256mb fisici divisi ne ha una complessiva a 700mhz; ciò aiuta gli sviluppatori ad allocare virtualmente più o meno ram sia video che di calcolo a seconda delle richieste invece di avere il collo di bottiglia di due moduli fisici che, si sà, non vengono mai sfruttati al 100% per problemi di banda).

a questo si aggiunge:
* 500 MHz
* 10 MB embedded DRAM
* 48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines
* Unified shader architecture

Che è la gpu ATI. Nonostante sharino la stessa RAM UMA (come descritto sopra) la gpu ati aggiunge un bus tutto suo a 500mhz e 10MB Dram aggiuntivi usabili come floating ram. Aggiungiamo anche l'USA che consente gestione dinamica degli shader e dei livelli.

La ps3 invece:
256MB XDR Main RAM @3.2GHz e 256MB GDDR3 VRAM @700MHz (ossia quella della GPU) e il vero collo di bottiglia è la scarsa banda allocata all RSX che niente popò di meno è che una GeForce 79xx MOLTO downgradata (come espresso sopra).

Come detto, si tratta di su e giù hardware continuo. I sistemi sono simili tra di loro, ma la forza di uno la si trova nella debolezza dell'altro, e così via. La 360 è uno SKU generalmente primario poichè sfrutta directX, direct3d e un hardware tuttosommato x86, quindi più facile da programmare.

La GPU è molto più versatile e potente dell'RSX castrato di PS3, sebbene con i dovuti lavori di programmazione quest'ultimo possa regalare grandi capolavori (Kz2, GT5), pur andando a perdere parecchio sui titoli multi piattaforma (perdendo le capacità di Ambient Occlusion, Antialiasing, Dynamic Lighting [lo scempio di RS:Vegas2, totalmente castrato] e via).

KZ2 ad esempio ora è uscito, in molti se lo gustano e ovviamente è qualcosa di meraviglioso, ma dopo un'attenta analisisi non è superiore, almeno graficamente, a produzioni quali Gears of War 2. Andrebbe giocato anche quest'ultimo per fornire un buon metro di paragone: fatto stà che con molti sforzi PS3 ci ha regalato un titolo che su 360 si pensa aver sfruttato l'hardware di quasi l'80%.

I sistemi in mani sapienti possono essere sulla stessa linea, e se la battono: alcune volte ad esempio succede che alcuni port co-sviluppati siano meglio su ps3 (fallout 3 ad esempio, almeno per il dettaglio texture, il resto ehm no) altri peggiori (SF4,RE5, RS:Vegas 2 etc).

Però sfatiamo sto mito: sulla carta niente è potente di niente. O si analizza o nisba :)

Tutte cose che sapevo tranquillamente sì sì :lol: . Se legge Eolo .....
 
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Eolo92
view post Posted on 15/3/2009, 17:26     +1   -1




CITAZIONE (KingpinZero @ 15/3/2009, 17:16)
CITAZIONE (Necro Zen @ 15/3/2009, 13:28)
La PS3 ha un'archittettura più ostica e meno obbediente, ma sulla carta è più performante.

E perchè?
Parli di potenza della cpu? Il Cell con i suoi 7micro core è leggermente più potente dei 3 core della CPU xbox360 parlando di gestione del calcolo e di feature, ma non credere che sulla carta sia molto più potente.

Anzitutto CPU:
PS3 Cell Processor
* PowerPC-base Core @3.2GHz
* 1 VMX vector unit per core
* 512KB L2 cache
* 7 x SPE @3.2GHz
* 7 x 128b 128 SIMD GPRs
* 7 x 256KB SRAM for SPE
* * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance: 218 GFLOPS

Custom IBM PowerPC-based CPU
* 3 symmetrical cores running at 3.2 GHz each
* 2 hardware threads per core; 6 hardware threads total
* 1 VMX-128 vector unit per core; 3 total
* 128 VMX-128 registers per hardware thread
* 1 MB L2 cache

Anzitutto i 7microcore del cell PER SOMMA TOTALE erogano 3,2GHZ. I 3 core simmetrici xbox360 invece camminano in simmetria a 3,2GHZ ogniuno.
LA cosa più importante in una CPU è sempre la Cache di secondo livello.
Il Cell ha una cache di soli 512KB mentre la 360 ne ha una da 1MB.
Stesso VMX sebbene la ps3 non lo specifica, ma sono certo che siano entrambi a 128bit. La differenza è che la 360 ha 6 Thread Hardware e di conseguenza sfrutta 128 VMX per Thread, in totale 384 VMX. Le differenze finiscono qui: il cell ha un'architettura solida e con molte più feature, erogando 218Gflops e consentendo piccoli miracoli anche nella fisica.
La 360 con i suoi 3 core invece ricorda da vicino la nuova tecnologia Spider AMD, ossia i 3 microcore sincroni, sebbene sia molto più evoluta quella Microsoft che questa AMD per ora. Ciò rende ostici anche probabili porting che sfruttano queste feature hardware su pc, come ad esempio, Gears of War 2.

Analizziamo la banda di sistema di 360:
Memory Bandwidth
* 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
* 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
* 21.6 GB/s front-side bus

Ora quella PS3:
System Bandwidth:
* Main RAM: 25.6GB/s
* VRAM: 22.4GB/s
* RSX: 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
* SB: 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

Essendo due architetture diverse, come potete notare la 360 essendo un sistema orientato più verso gli x86 come famiglia ha un FSB di 21.6GB/s, mentre l'architettura di PS3 e del suo cell divide il fattore in MainRAM e SB.
Il punto di forza e la motivazione percui i multi saranno sempre migliori è da ricercarsi nella VRAM: la ps3 dispone di soli 22.4GB/s (e ricordate che QUESTO è il problema che Capcom ha notificato riguardo il porting inferiore sia di RE5 che di SF4, ossia, un flusso di dati del 10% paragonato all'hardware originale che monta la TypeX2.
La typeX2 monta una GeForce 7950GTX che ha, guarda caso, la bellezza di 256Gb/s che vengono sfruttati per la metà. Cosa che 360 ricopre ampliamente perchè ne ha esattamente la stessa quantità che alloca SOLO per la memoria video.) se comparati a nono so quanto di più della banda 360.

Altro problema è la RAM:

L'xbox360 presenta:
* 512 MB GDDR3 RAM
* 700 MHz DDR
* Unified memory architecture (ossia gestione dinamica della memoria: invece di avere 256mb fisici divisi ne ha una complessiva a 700mhz; ciò aiuta gli sviluppatori ad allocare virtualmente più o meno ram sia video che di calcolo a seconda delle richieste invece di avere il collo di bottiglia di due moduli fisici che, si sà, non vengono mai sfruttati al 100% per problemi di banda).

a questo si aggiunge:
* 500 MHz
* 10 MB embedded DRAM
* 48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines
* Unified shader architecture

Che è la gpu ATI. Nonostante sharino la stessa RAM UMA (come descritto sopra) la gpu ati aggiunge un bus tutto suo a 500mhz e 10MB Dram aggiuntivi usabili come floating ram. Aggiungiamo anche l'USA che consente gestione dinamica degli shader e dei livelli.

La ps3 invece:
256MB XDR Main RAM @3.2GHz e 256MB GDDR3 VRAM @700MHz (ossia quella della GPU) e il vero collo di bottiglia è la scarsa banda allocata all RSX che niente popò di meno è che una GeForce 79xx MOLTO downgradata (come espresso sopra).

Come detto, si tratta di su e giù hardware continuo. I sistemi sono simili tra di loro, ma la forza di uno la si trova nella debolezza dell'altro, e così via. La 360 è uno SKU generalmente primario poichè sfrutta directX, direct3d e un hardware tuttosommato x86, quindi più facile da programmare.

La GPU è molto più versatile e potente dell'RSX castrato di PS3, sebbene con i dovuti lavori di programmazione quest'ultimo possa regalare grandi capolavori (Kz2, GT5), pur andando a perdere parecchio sui titoli multi piattaforma (perdendo le capacità di Ambient Occlusion, Antialiasing, Dynamic Lighting [lo scempio di RS:Vegas2, totalmente castrato] e via).

KZ2 ad esempio ora è uscito, in molti se lo gustano e ovviamente è qualcosa di meraviglioso, ma dopo un'attenta analisisi non è superiore, almeno graficamente, a produzioni quali Gears of War 2. Andrebbe giocato anche quest'ultimo per fornire un buon metro di paragone: fatto stà che con molti sforzi PS3 ci ha regalato un titolo che su 360 si pensa aver sfruttato l'hardware di quasi l'80%.

I sistemi in mani sapienti possono essere sulla stessa linea, e se la battono: alcune volte ad esempio succede che alcuni port co-sviluppati siano meglio su ps3 (fallout 3 ad esempio, almeno per il dettaglio texture, il resto ehm no) altri peggiori (SF4,RE5, RS:Vegas 2 etc).

Però sfatiamo sto mito: sulla carta niente è potente di niente. O si analizza o nisba :)

Aspetta,vuoi dire che alla fine la PS3 è più simile a 360 di quanto noi pensiamo giusto?Se non è così non so più a che pensare,il mio cervello va in tilt quando ti leggo King!Sei un mezzo robot e parli il Kingpinghese lingua che non capisco(figurati mi riesce difficile l'italiano :P )
 
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KingpinZero
view post Posted on 15/3/2009, 18:06     +1   -1




Esattamente Eolo, sono un robot.

Scherzo :lol:

Dico solo che chi mastica hardware e programmazione sa bene a cosa voglio arrivare: le comparazioni sono proprio quelle sulla "carta" quindi le due console sono estremamente simili tra loro;

se la ps3 ha una CPU che gli permette quelle faville in più che non può permettersi la 360, è pur vero che quest'ultima per via dell'unione e la velocità di memoria e GPU riesce a creare titoli di più spessore grafico, più dettagliati, un gradino al di sopra.

Quello che rimane exclusive e quindi non multipiattaforma è il punto di forza di entrambe: è assurdo paragonare Gears 2 a Killzone 2, ma è pur vero che condividono quasi le stesse feature grafiche, sebbene sia un FPS e l'altro un 3rd person.

Si possono paragonare a dettaglio visivo, niente di più. Per i multipiatta la storia si sà, ad esclusione di Fallout 3, DIRT (uscito un anno dopo) e Fight Night Round 3 (uscito 8 mesi dopo) tutto il resto è nettamente superiore su 360 per via della versatilità e della potenza della GPU.
 
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Eolo92
view post Posted on 15/3/2009, 18:34     +1   -1




CITAZIONE (KingpinZero @ 15/3/2009, 18:06)
Esattamente Eolo, sono un robot.

Scherzo :lol:

Dico solo che chi mastica hardware e programmazione sa bene a cosa voglio arrivare: le comparazioni sono proprio quelle sulla "carta" quindi le due console sono estremamente simili tra loro;

se la ps3 ha una CPU che gli permette quelle faville in più che non può permettersi la 360, è pur vero che quest'ultima per via dell'unione e la velocità di memoria e GPU riesce a creare titoli di più spessore grafico, più dettagliati, un gradino al di sopra.

Quello che rimane exclusive e quindi non multipiattaforma è il punto di forza di entrambe: è assurdo paragonare Gears 2 a Killzone 2, ma è pur vero che condividono quasi le stesse feature grafiche, sebbene sia un FPS e l'altro un 3rd person.

Si possono paragonare a dettaglio visivo, niente di più. Per i multipiatta la storia si sà, ad esclusione di Fallout 3, DIRT (uscito un anno dopo) e Fight Night Round 3 (uscito 8 mesi dopo) tutto il resto è nettamente superiore su 360 per via della versatilità e della potenza della GPU.

Ora ho capito ^_^ .Grazie
 
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crj
view post Posted on 15/3/2009, 19:13     +1   -1




c'è solo da piangere, e sperare che, comprando il titolo per 360, non si presentino i led rossi.
In più mio fratello ha già sbirciato se avevo preso qualche nuovo titolo per 360 previo furto immediato..
me li prendo per ps3 ? :lol:
 
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26 replies since 12/12/2008, 17:07   693 views
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