Echi di Illefarn

Shadri Buckman [Gipple]

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  1. Gipple
     
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    Giocatore: Gipple           Nome: Shadri Buckman
    Razza: Umana
    Classe e Livello: Bardo 1 / Chierico 3
    PE: 7000/10000
    Allineamento: Caotico Buono
    Divinità: Sharess
    Età: 20
    Sesso: Femmina
    Altezza: 160 cm
    Peso: 55 kg
    Occhi: Neri.
    Capelli: Neri, folti e lunghi fino al bacino, generalmente raccolti in una lunga treccia o in più treccine.
    Pelle: Vagamente abbronzata.

    Caratteristiche

    Forza 10 (+0)
    Destrezza 12 (+1)
    Costituzione 14 (+2)
    Intelligenza 12 (+1)
    Saggezza 17 (+3)
    Carisma 14 (+2)

    Tiri Salvezza

    Tempra: 5 (0 brd + 3 chr + 2 cos)
    Riflessi: 4 (2 brd + 1 chr + 1 des)
    Volontà: 8 (2 brd + 3 chr + 3 sag)

    Combattimento

    Punti ferita totali/attuali: 25/25
    Iniziativa: 1 (des)
    Bonus Attacco Base: +2 (+0 brd +2 chr +0 for)
    Lotta: 2
    Arma primaria: Stocco perfetto
    Attacco in mischia: +3 (2 base + 0 for oppure + 3 sag se usa arma semplice + 1 arma perfetta)
    Attacco a distanza: +3 (2 base + 1 des)

    Classe Armatura:
    Base:16 = 10 + 1 (des) + 5 (armatura)
    Contatto:11
    Sorpresa: 15

    Capacità

    Razziali:
    Velocità base 9m
    1 talento extra al primo livello
    4 punti abilità extra al primo livello
    1 punto abilità extra a livello
    Classe preferita: tutte

    di classe Bardo:
    Competenza nelle armi semplici
    Competenza nell'uso di arco corto, frusta, manganello, spada corta, spada lunga e stocco
    Competenza nella armature leggere
    Competenza negli scudi (esclusi gli scudi a torre)
    Conoscenze bardiche
    Musica Bardica

    di classe Chierico:
    Competenza nelle armi semplici
    Competenza nella armature (leggere,medie,pesanti)
    Competenza negli scudi (esclusi gli scudi a torre)
    Aura (Caotico Buono)
    Dominio dell’inganno: Aggiunge camuffare, nascondersi e raggirare alle abilità di classe.
    Dominio dello charme: Può potenziare il suo carisma di 4 punti per un minuto (1 volta al giorno)
    Lancio spontaneo: incantesimi di guarigione.
    Scacciare non morti

    Varie:
    Lingue:Comune,Chondathan,Rashemi
    Tiri salvezza contro incantesimi e capacità magiche: +1 (Bacio della ninfa)
    Bonus di circostanza +2 a tutte le prove basate sul carisma (già conteggiato nelle abilità) (Bacio della ninfa)
    Bonus di 1 punto abilità per livello a partire da quando viene acquisito il talento (Bacio della ninfa)
    Quattro usi aggiuntivi di musica bardica (Musica Extra)
    Bonus di +2 a scacciare non morti (Sinergia con abilità Conosenze:religioni)
    Capacità di lanciare incantesimi arcani senza penalità se indossa armatura leggera (Capacità bardica)

    Abilità

    Concentrazione: 2 (cos +2) = 4 (8 se lancia sulla difensiva)
    Cavalcare: 1 (for +0) = 1
    Conoscenze (religioni): 5 (int +1) = 6
    Conoscenze (storia): 3 (int +1) = 4
    Conoscenze (locali: Waterdeep): 3 (int +1) = 4
    Guarire: 2 (sag +3) = 5
    Diplomazia: 3 (car +2) (bacio della ninfa +2) = 7
    Intrattenere (canto): 5 (car +2 + bacio della ninfa +2) = 9
    Intrattenere (danza): 2 (car +2 +bacio della ninfa +2) = 6
    Intrattenere (strumenti a corda):2 (car +2 +bacio della ninfa +2) = 6 (+2 se utilizza strumento perfetto)
    Muoversi silenziosamente: 2 (des +1) = 3
    Nascondersi: 3 (des +1) = 4
    Racogliere informazioni: 4 (car +2 + bacio della ninfa +2) = 8
    Raggirare: 3 (car +2) (bacio della ninfa +2) = 7
    Utilizzare oggetti magici: 2 (car +2 + bacio della ninfa +2) = 6
    Sapienza magica: 3 (int +1) = 4

    di classe Bardo:Acrobazia (des), Artigianato(int),Artista della fuga (des), Ascoltare (sag), Camuffare(car), Concentrazione(cos), Conoscenze(tutte, scelte singolarmente) (int), Decifrare scritture (int), Diplomazia(car), Equilibrio(des),Intrattenere(car), Muoversi silenziosamente(des), Nascondersi(des), Nuotare(for), Parlare linguaggi (na), Percepire intenzioni(Sag), Professione(sag), Raccogliere informazioni(car), Raggirare(Car), Rapidità di mano(car), Saltare(for), Sapienza magica(int), Scalare (for), Utilizzare oggetti magici(car), Valutare(int).
    di classe Chierico:Artigianato(int), Camuffare(car), Concentrazione(cos), Conoscenze(arcane,piani,religioni ,storia) (int), Diplomazia(car), Guarire(sag), Nascondersi(des), Professione(sag), Raggirare(Car),Sapienza magica(int)


    Talenti

    Incantare in combattimento
    Musica Extra
    Bacio della ninfa (acquisito livello 3)

    Equipaggiamento

    Stocco perfetto (1d6, crt:18-20x2,peso:1kg, tipo:perforante) (regionale)
    Dardi (x5) (1d4,crt:x2,incr.git:6 m,peso:0.25kg cadauno, tipo:perforante) (25 ma)

    Cotta di maglia elfica (Bonus: +5, des max: +4, penalità: -2, fallimento inc.:20%, velocità:9 m, peso:10 kg) (Valore di mercato: 4150 mo)

    Abiti da esploratore (10 mo), Abiti da intrattenitore (3 mo)*, Acciarino e pietra focaia (1 mo)*, Borsa da cintura (1 mo) , Inchiostro (nero) (8mo), Pennino (1 ma), Pergamena (x2) (4 ma), Sapone (x2) (10 ma), Specchio piccolo di metallo (10 mo)*, Simbolo sacro d'argento (25 mo), Strumento musicale perfetto (Arpa) (100 mo), Torcia (x2) (2 mr)*, Zaino (2 mo)*

    Gli oggetti segnati con un asterisco e le monete sono attualmente riposti nell'abitazione di Atala Rein

    686 mo, 1 ma, 8 mr

    Carico:
    leggero/medio/pesante: 0-16.5 kg/17-33 kg/33.5-50kg
    Attuale: leggero 15.75 kg

    Incantesimi

    Bardo:
    Livello 0 (2 al giorno) CD 12 (10 + 0 liv. inc. + 2 car)
    Aprire/chiudere, Mano magica, Messaggio, Suoni illusori

    Chierico:
    Livello 0 (5 al giorno) CD 13 (10 + 0 liv. inc. + 3 sag)
    Resistenza (1) , Lettura del Magico (1),Individuazione del veleno (1), Purificare cibo e bevande(1)
    Livello 1 (3 + 1 bonus sag + 1 [dominio]) CD 14 (10 + 1 liv. inc. + 3 sag)
    Foschia occultante (1) , Comprensione dei linguaggi (1) , Benedizione (1) , Evoca mostri 1 (1) [Charme]
    Livello 2 (2 +1 bonus sag + 1[dominio]) CD 15 (10 + 2 liv. inc. + 3 sag)
    Estasiare (1) , Ristorare inferiore (1) , Arma spirituale (1), [Invisibilità]

    Descrizione

    Caratteriale:
    Piuttosto sicura di se e testarda tende a disinteressarsi dell'opinione che gli altri hanno su di lei e crogiolarsi nella propria avvenenza, preferisce di gran lunga i sentimenti e l’istinto a qualsivoglia logica ma comunque non ne disprezza l’utilizzo se necessario. Tutto sommato è una persona di buon cuore e difficilmente si rifiuterebbe di dare una mano al prossimo specie se infelice, anche se i suoi metodi a volte sono poco ortodossi.

    Fisica:
    Shadri ha preso molto più dal sangue Rashemi che da quello della madre. Possiede infatti una foltissima chioma corvina leggermente mossa che raramente ha visto una lama e che allo stato attuale le arriva fin poco al di sotto dei glutei, un paio di grandi occhi dal taglio vagamente orientaleggiante dello stesso colore dei capelli un piccolo naso leggermente all’insù e una bocca dalle labbra non troppo carnose. Dalla madre ha invece sicuramente preso il fisico, sebbene l'altezza non certamente elevata, il suo corpo è ben proporzionato e parecchio femminile. Essendo abbastanza narcista ha inoltre molta cura del suo corpo, dalle lunghe unghie alla pelle in origine chiara, dai capelli alla propria forma fisica ma soprattutto ha una notevole cura della sua spledida voce.

    Background

    Shadri è la terza di quattro fratelli o per meglio dire, fratellastri. Sua madre era una barda originaria di Waterdeep di nome Arvenee Buckman ma nota ai più come “cetra dorata” a causa dei suoi lunghi capelli biondi e della sua innata abilità nell’uso della cetra, suo padre invece era un rashemi di nome Jandar.
    Entrambi i suoi genitori facevano parte di una carovana mercantile, un accozzaglia disordinata di persone delle più disparate etnie, che percorreva generalmente lunghi tragitti senza seguire una via commerciale precisa, da Waterdeep al Thay o dal Chondath al Calimshan era indifferente per loro, l’unica costante rimaneva il lungo viaggio, che spesso strappava i membri del gruppo da casa, ovunque fosse, per anni e che ancor più spesso rivoluzionava il carico che trasportavano.
    Sebbene praticamente tutti sapessero di chi era figlia, anche per via dei suoi spiccati tratti rashemi,
    il possente Jandar, in viaggio come scorta della carovana per completare il suo dajemma, non si prese mai la briga di ufficializzare Shadri come sua figlia, ne di ufficializzare la sua relazione con Arveene.
    Tutto sommato però, la vita famigliare procedeva discretamente bene, la madre era molto affettuosa e fin dalla più tenera età le insegnò i rudimenti dell’arte dell’intrattenimento focalizzandosi principalmente sull’incantevole voce della bambina. Per contro la piccola Shadri imparò ben presto cosa voleva dire avere un padre rashemi. Jandar infatti iniziò a sottoporre la figlioletta a parecchie prove, inizialmente di poco conto, simili a dei giochi, ma che poi divennero sempre più impegnative, nel pieno stile della sua terra natia.
    Fu quando Shadri era alla soglia dei sei anni ed era oramai diventata la fidata spalla della madre che una parte della carovana iniziò ad ammalarsi.
    Nessuno riuscì a capire che malattia fosse, eccezion fatta per le streghe di Rashemen della vicina città di Mulsantir, paese natio di Jandar, che riconobbero la malattia come un antica malattia proveniente dal vicino Thay, ma purtroppo nemmeno loro riuscirono a trovare una cura definitiva. Anche la piccola Shadri e la madre si ammalarono ma la bambina si ristabilì miracolosamente in pochi giorni, al contrario della madre.
    La carovana per evitare di contagiare la città fu fatta sostare fuori dalle mura, ma con grande sprezzo del pericolo Ralmevik, il padre di Jandar fece visita al figlio, il suo dajemma, durato già più del dovuto, era terminato.
    Jandar però non se la sentì di rimanere e lasciare sua figlia e la sua donna, specialmente ora dopo aver scoperto che stava per diventare di nuovo padre malgrado le precarie condizioni di salute di Arveene, decise quindi di rimanere con loro. Forse grazie ai palliativi forniti dalle streghe, tutti gli infetti iniziarono a stare meglio in poche settimane e molti addirittura sembrarono essere guariti, fra loro però non vi era la cetra dorata.
    La donna morì qualche mese dopo, il suo corpo era oramai troppo debole e lo sforzo di dare alla luce Jasmal, mentre la carovana si dirigeva verso le terre del Chondath, fu eccessivo , in quel periodo alla carovana si unì Meilil.
    Meilil era una giovane donna originaria del Calimshan che aveva studiato gli insegnamenti della signora dei gatti, nota ai più come Sharess, prima che la sua famiglia cadesse in disgrazia. Per evitare un matrimonio con un uomo di ceto superiore se ne era andata dalla sua terra natia di sua spontanea volontà e aveva iniziato a girovagare per il mondo in cerca di rapida fortuna senza fatica.
    Incontrò casualmente la carovana circa un mese prima della morte di Arveene dato che conosceva le arti curative, lei e i suoi due figli Aseir e Bardeid, due gemelli avuti poco dopo la sua fuga dal Calimshan ed entrambi poco più grandi di Shadri, furono presi nella “famiglia” di buon grado per accudire gli ammalati.
    Nel breve periodo in cui accudì sua madre, Shadri imparò a conoscere, rispettare ed ammirare Meilil, la donna riusciva ad ottenere quasi qualunque cosa col minimo sforzo ed esplorava tutti i piaceri e sollazzi che l’umanità conosceva, un sogno che sua madre aveva rincorso per tempo, ma cercava anche di risollevare gli animi di coloro che soffrivano ogni qualvolta poteva, anche la donna sembrò affezionarsi alla piccola, diventando in poco tempo una sorta di seconda madre per lei e per la piccola Jasmal.
    Passarono invece un paio d’anni dopo la morte di Arveene prima che Jandar riaprisse il suo cuore ad un'altra donna, Meilil che era rimasta dopo la morte degl’ultimi ammalati.
    Gli anni successivi passarono velocemente, con pochi eventi degni di nota a parte forse una fugace ma inensa relazione con una driade del bosco delle ceneri durante l'ultimo viaggio nella terra natia di Jandar che Shadri effettuò con la carovana,in quegl'anni visto il particolare interesse di Shadri nei confronti del suo credo Meilil iniziò ad insegnarle i dettami di base della propria dea e la ragazza ben presto lo imparò alla perfezione mostrando una certa dose di “fede”, così Jandar prese una decisione, come una sorta di dajemma per la figlia le propose di cercare la sua strada così come avevano fatto lui e sua madre, proponendole due scelte, continuare a vivere con loro e la carovana oppure andare a cercare istruzione altrove. Lei scelse la seconda, Jandar così la lascio andare verso la vicina città di Waterdeep.
    A sedici anni Shadri lasciò così la “famiglia” a cui si era nel frattempo aggiunto un nuovo pargolo chiamato Jandar, come il padre, e a cercare avventurosamente la sua strada nella città cosmopolita per eccellenza, mentre la carovana riprendeva il suo viaggio verso il sud.
    La carovana si era fermata più di una volta nella città degli splendori e sua madre ne parlava spesso, perciò sapeva più o meno come muoversi e non ci mise molto quindi a trovare la persona che cercava, Atala Rein, vecchia amica e mentore di Meilil che si era trasferita tempo addietro a Waterdeep col marito commerciante.
    I primi tempi sotto la sua influenza non furono facili, Atala era severa e stranamente metodica, ripartì dagli insegnamenti basilari, mentre Shadri voleva qualcosa di più, i litigi erano quindi frequenti.
    Il litigio più violento accadde la donna rintracciò e le fece conoscere il padre di sua madre, Aeron Buckman, l'uomo era un anziano e ricco mercante, sopravvissuto alla moglie e che aveva scoperto recentemente della morte della figlia e di avere delle nipoti da Jamal, che fino a quel momento non aveva voluto dare dispiaceri al vecchio, sebbene la morte di Arveene fosse accaduta quasi dieci anni prima. Deluso, amareggiato e furente voleva strappare la nipote dallo stile di vita che stava conducendo per farla vivere con lui, in maniera più dignitosa e soprattutto senza alcun rischio, Shadri ovviamente si oppose e fuggì per un paio di giorni, ma fu in quei giorni che realizzò che Atala lo stava facendo per il suo bene, ma soprattutto per il bene del vecchio Aeron che non si era ancora ripreso dalla notizia tardiva della morte della sua unica figlia. Così la sera stessa Shadri si recò da lui, gli raccontò la sua vita, gli espose le sue idee e i suoi sogni, pianse con lui per la perdita di Arveene e sorrise ascoltando i suoi ricordi, capì che Aeron semplicemente non voleva che lei subisse lo stesso destino della madre e il vecchio capì le sue ragioni. La mattina dopo varcò di nuovo la soglia della sua istruttrice per completare il suo addestramento. Ed è li che ha passato gli ultimi quattro anni, fino a pochi giorni fa, fino alla sua effettiva proclamazione come servitrice della signora dei gatti.

    Edited by Gipple - 8/6/2009, 23:58
     
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