Shaman King

Regolamento!

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deepthroath69
view post Posted on 6/2/2005, 10:18




REGOLAMENTO

Storia del Clan….

Il clan asakura è il clan più antico e prestigioso dei paesi orientali.
Nacque 1000 anni or sono per mano di un potente sciamano e si è sempre arricchito utilizzando i propri poteri di sciamano per curare le persone malate gravemente, per proteggere il proprio villaggio da catastrofi naturali ecc….purtroppo l’esponente più potente della famiglia dopo aver partecipato allo shaman fight cominciò ad accumulare sempre più forza diventando incredibilmente potente….riuscirono però a sconfiggerlo ma costui aveva raggiunto un potere inimmaginabile, riuscendo a far morire il proprio corpo ma non lo spirito per ritornare 500 anni dopo…..


Clan Asakura specializzato:

Sciamani Shugenja
Sono monaci che conducono una vita ascetica sulle montagne, che hanno la capacità di richiamare gli spiriti divini che portano a molti benefici. Energia Minima: Viola


Gerarchia del Clan:

-Great Spirit Shaman: il massimo livello sciamanico raggiungibile, è l’esponente più potente del Clan. Energia Suprema

-Shugenja Divine Shaman: colui in grado di evocare il potere del potentissimo spirit of fire o dei 7 spiriti angelici, secondi solo al Great Spirit Shaman. Coloro che dimostrano di avere una grande forza combattiva e un furyoku straordinario. Energia Nera

-5 Silver Spirit Shaman: lo sciamano in grado di comandare i 5 spiriti si animali: Silver Wing - Silver Rod - Silver Tail - Silver Horn - Silver Shield. Solo 5 sciamani possono aspirare a questo grado. Coloro che dimostrano coraggio, saggezza e abilità in battaglia. Energia Viola min.

-Great Shugenja Shaman: colui in grado di evocare spiriti leggendari di luoghi. Solo uno sciamano Shugenja di alto grado può aspirare a questo ruolo. Energia Blu

-Over Soul Shaman: colui che ha un over soul dalla grande potenza e un grande furyoku. Energia Rossa

-Shaman of Asakuras Clan: colui che dimostra grande forza nel clan riceve questo titolo. Per lui è un inizio. Energia Rossa




Spiriti Disponibili.

Spirit of Demoniac Knight (cavaliere demoniaco)

Master of Daodando (un maestro del Kung Fu)

Ragmal (samurai)

Raiden (ninja)

Norton (spadaccino)


Questi sono gli spiriti disponibili per gli aspiranti che non possiedono ancora uno spirito.



Iniziamo con lo spiegare le regole:

-Questo si tratta di un GDR descrittivo, per combattere bisogna descrivere con precisione le proprie mosse, i propri movimenti e tutto quel che c’è da dire;

-Durante un duello dovete tener ben conto di questo: si esegue un post per uno, non dovete MAI dire cosa accade all’avversario, ma cosa POTREBBE accadergli se dovesse essere colpito dal vostro attacco oppure dite semplicemente questo: “deep scatta in avanti facendo perno con la gamba destra e sferra un pugno con la mano destra diretto al volto di Kahn, cercando di colpirlo!”. Si utilizza una sola tecnica speciale per post (per speciale si intende le tecniche nella propria scheda) e una attacco o difesa normale, cioè: se Kahn mi attacca con una lama di vento, io o utilizzo una tecnica speciale per difendermi e dopo attacco il nemico con un attacco semplice, oppure mi difendo normalmente e dopo lo attacco con una tecnica speciale; non si deve utilizzare due tecniche speciali in un solo post poiché viene considerato errore.

-iate leali durante i combattimenti poiché i giudici ne terranno conto, non dite sempre: “deep para questo….deep para quest altro” quando siete in grado di parare o schivare fatelo ma altrimenti incassate…un consiglio: calatevi nei panni del vostro personaggio facendo proprio finta di essere lì!

Queste erano le regole principali per combattere, adesso vediamo come creare la scheda.

Per creare la scheda seguite questo esempio:

Nome (vostro nick):
Clan (clan di appartenenza:
Ruolo nel Clan:
Energia nel Clan:
Spirito/i:
Arma/i:
Tecniche Personali:
Tecniche con Possessione e Fusione: solo dopo allenamento
Tecniche in Over Soul: ENERGIA ROSSA

questa è la scheda base, così dovranno essere le schede.

Edited by deepthroath69 - 8/2/2005, 13:33
 
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