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Migliore conversione arcade x pcengine (hucard e cd), quale conversione coin op è piu vicina all'arcade da sala?

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shippo76
view post Posted on 3/12/2011, 14:33     +1   -1




CITAZIONE (Danmaku @ 3/12/2011, 12:52) 
su gt street fighter 2 'sembrava' la sala giochi, comunque secondo me arcade perfect sono galaga 88,rtype, mizubaku,s.volleyball,fatal fury 2 arcade card,daimakaimura supergrafx

di tutti quelli menzionati non c'è ne uno arcade perfect :D forse super volleyball
 
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Danmaku
view post Posted on 3/12/2011, 14:40     +1   -1




CITAZIONE (shippo76 @ 3/12/2011, 14:33) 
CITAZIONE (Danmaku @ 3/12/2011, 12:52) 
su gt street fighter 2 'sembrava' la sala giochi, comunque secondo me arcade perfect sono galaga 88,rtype, mizubaku,s.volleyball,fatal fury 2 arcade card,daimakaimura supergrafx

di tutti quelli menzionati non c'è ne uno arcade perfect :D forse super volleyball

dipende da cosa si intende x arcade perfect ^_^
 
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view post Posted on 3/12/2011, 15:22     +1   -1
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CITAZIONE (shippo76 @ 3/12/2011, 14:33) 
di tutti quelli menzionati non c'è ne uno arcade perfect :D forse super volleyball

Vabbè parlare di arcade perfect su una macchina con un processore a 8bit è un po' azzardato. Certi termini sarebbe meglio lasciarli a X68000 e company
 
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Hellish Quinlan
view post Posted on 3/12/2011, 15:28     +1   -1




CITAZIONE (saxabar @ 3/12/2011, 15:22) 
CITAZIONE (shippo76 @ 3/12/2011, 14:33) 
di tutti quelli menzionati non c'è ne uno arcade perfect :D forse super volleyball

Vabbè parlare di arcade perfect su una macchina con un processore a 8bit è un po' azzardato. Certi termini sarebbe meglio lasciarli a X68000 e company

Anche perchè "arcade perfect", ovvero "perfettamente uguale alla macchina originale" lo è in qualche caso il MAME.
Il resto è conversione più o meno riuscita, più o meno fedele, più o meno metti al posto quello che ti pare. Nella fattispecie del piccologrande colosso NEC la architettura hardware la rendeva incompatibile ante litteram al concetto di arcade perfect.

Questo se si vuole essere linguisticamente corretti.
 
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view post Posted on 3/12/2011, 18:47     +1   -1
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che problemi esistenziali eh..quoto luca, volendo essere corretti anche se la conversione fosse fedele all'originale, non potremmo giocarlo su monitor da sala, ma su "TV CRT IN RGB" indi per cui ciao ciao scanlines e affini..
è bello giocare ai titoli cosi come sono stati pensati dai programmatori per le determinate consoles, magari rendendosi conto che a volte alcune conversioni rasentavano il bizzarro (fatal fury 3 saturn merda pura) e altre volte lo stato dell'arte (vampire savior con ram 4mb sempre su saturn). Giustamente saxabar cita l'x68000, appoggiato in pieno..io butto li anche il Dreamcast che con il VGA nativo, tirava fuori un certo signor Soul calibur 2 e affini, in maniera egregia.
 
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view post Posted on 4/12/2011, 00:50     +1   -1
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CITAZIONE (rsproject @ 3/12/2011, 18:47) 
ma su "TV CRT IN RGB" indi per cui ciao ciao scanlines e affini..

Però le scanlines le hano anche le tv crt classiche :)

Più che arcade perfect per gli home computer e console possiamo parlare di pixel perfect almeno che non girino su hardware molto simile a quello da sala (naomi, stv, etc)

Si ma poi chi se ne frega, l'importante è che siano giochi belli :lolface:
 
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view post Posted on 4/12/2011, 02:48     +1   -1
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CITAZIONE (saxabar @ 4/12/2011, 00:50) 
CITAZIONE (rsproject @ 3/12/2011, 18:47) 
ma su "TV CRT IN RGB" indi per cui ciao ciao scanlines e affini..

Però le scanlines le hano anche le tv crt classiche :)

Più che arcade perfect per gli home computer e console possiamo parlare di pixel perfect almeno che non girino su hardware molto simile a quello da sala (naomi, stv, etc)

Si ma poi chi se ne frega, l'importante è che siano giochi belli :lolface:

si ma pietose...e spesso le conversione per home dei titoli non hanno l'opzione per attivarle :( :(
 
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Hellish Quinlan
view post Posted on 5/12/2011, 11:13     +1   -1




Fermo restando che anche per me Si ma poi chi se ne frega, l'importante è che siano giochi belli, le questioni sollevate da Gian e Beppe sono di non poco conto e ammetto che non mi erano subito venute in mente ragionando sul concetto di "arcade perfect".
Io pensavo al codice sorgente nel coin op, che per forza di cose NON è MAI quello del gioco su console o HC. Gli effetti sono più o meno identici e tendere alla perfezione nei termini universalmente accettati. Ma NON è il coin op, mai, neanche su mame.

Anche perchè spesso ci si dimentica della questione dei controlli. Su un coin op hanno precise caratteristiche, anche dipendenti dal singolo cab, che giocoforza non saranno (quasi) mai le stesse in conversione. Tipicamente giochiamo con un pad,magari analogico, quello che in origine necessitava di input da stick a quattro direzioni. O dial, o quello che è (era). Chi usa il mame non ha certo lesinato di far uso della comodissima (e spesso ottimo compromesso) tastiera, pur essendo il MAME quanto più vicino all'arcade perfection in termini filologicamente corretti, con tanti saluti al concetto esatto di "emulazione".

Scusate le digressioni, ma inevitabilmente sono proprio queste ad aggiungere spezie e motivi di interesse a certe discussioni, che inevitabilmente poi finiscono per tendere al muro-contro-muro delle opinioni personali. Come per esempio, la miglior conversione arcade per pcengine (perchè, ancora non si è capito ?! Ma raiden, eccheminchia...)
 
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view post Posted on 5/12/2011, 11:46     +1   -1
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Beh, quanto ai coin op, allora anche i pronto scheda spesso non sono arcade perfect :lollone:

inoltre, sempre nei prontoscheda, pensate alle leve pessime e marce, unite a pulsantiere di qualità infima..


comunque, il PC Engine, pur non sfornando conversioni arcade perfect, è stato teatro di porting sublimi, soprattutto se si pensa all'epoca in cui sono usciti. Io giocavo con l'amstrad ed ogni porting (quei pochi che ho visto da noi in Italia) era una mazzata al cuore. Idem C64, ma anche Amiga.
L'unica che ha segnato il concetto di AP è l'X68000.
 
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view post Posted on 5/12/2011, 16:16     +1   -1
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Tralasciando il PC Engine per ovvi problemi di potenza mi soffermerei un attimo sul MAME.
Per poter quanto meno avvicinarsi ad una esperienza ludica simile al coinop servirebbero:
PC molto potente che permetta di emulare senza perdita di frame etc (e fin qui è abbastanza semplice)
Monitor arcade 15khz opportunamente collegato e con il MAME configurato in modo che esca 1:1 con le proporzioni giuste
Controller di buona qualità, anche autocostruito, con pulsanti e stick simili all'originale (Sanwa, Seimitsu, Happ, etc)
Due casse quantomeno decenti
Anche così, essendo una emulazione qualcosa andrà perso, ma comunque sia penso sia il meglio che si possa fare senza spendere vagonate di soldi.
 
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view post Posted on 5/12/2011, 16:28     +1   -1
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CITAZIONE (saxabar @ 5/12/2011, 16:16) 
Tralasciando il PC Engine per ovvi problemi di potenza mi soffermerei un attimo sul MAME.
Per poter quanto meno avvicinarsi ad una esperienza ludica simile al coinop servirebbero:
PC molto potente che permetta di emulare senza perdita di frame etc (e fin qui è abbastanza semplice)
Monitor arcade 15khz opportunamente collegato e con il MAME configurato in modo che esca 1:1 con le proporzioni giuste
Controller di buona qualità, anche autocostruito, con pulsanti e stick simili all'originale (Sanwa, Seimitsu, Happ, etc)
Due casse quantomeno decenti
Anche così, essendo una emulazione qualcosa andrà perso, ma comunque sia penso sia il meglio che si possa fare senza spendere vagonate di soldi.

sax, tu sai per caso che tipo di cavi mi servono per collegare un monitor Eizo oltre al vga? sembra una sorta di component ma non ha le classiche entrate standard.. :unsure: :unsure:
 
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view post Posted on 5/12/2011, 18:20     +1   -1
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CITAZIONE (rsproject @ 5/12/2011, 16:28) 
sax, tu sai per caso che tipo di cavi mi servono per collegare un monitor Eizo oltre al vga? sembra una sorta di component ma non ha le classiche entrate standard.. :unsure: :unsure:

Presumo tu stia parlando degli ingressi BNC con i segnali divise per l'rgb, quindi ti serve uno tipo questo

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