L' Accademia NwN Action Shard

Aggiornamento e novità

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Gaara86
view post Posted on 22/3/2006, 12:33




Rajass hanno mdoficato le spell perhce' se ti fai un druido o chierico con magie di danno che la maggio parte sono elementali nn fai nulla hai mod danno che hanno riduzioni elevate e mi sa' che le aumentano ancora.

se vuoi io ci sono per i test stasera msn : [email protected]
 
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Kanon1982
view post Posted on 22/3/2006, 12:38




Grazie della disponibilità happy.gif

Per il discorso rigenerazione non lo sottovaluterei, ho visto in game pg che pur subendo danno rimanevano illesi x via della rigenerazione.

per il mutaforma non tutte le forme prendono oggetti con la modifica invece sì

Per gli scudi è un discorso di quantità: lo stregone/mago ne ha ben 4 che danno svariati vantaggi, ora ne avrebbe cmq 2 altamente efficaci: per il danno di alcune spells l'ho un attimo rivisto e mi son concentrato soprattutto sulle spells liv 6/7/8/9.

Cmq, ho rimesso rigen sugli equip di bodhi,pirati e drago oscuro.

Nel frattempo spero di poter vedere queste modifiche up per poi passare a nuove aree/mostri altro perchè di cose da fare ne mancano wacko.gif
 
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Rajass
view post Posted on 22/3/2006, 12:59




CITAZIONE (Gaara86 @ 22/3/2006, 12:33)
Rajass hanno mdoficato le spell perhce' se ti fai un druido o chierico con magie di danno che la maggio parte sono elementali nn fai nulla hai mod danno che hanno riduzioni elevate e mi sa' che le aumentano ancora.

si questo era ovvio, ben venga modificar le spells, ma allora che si modifichi il riposo perchè altrimenti al caster basta lanciare un paio delle piu' potenti spells che ha per ripulire un'area, quindi riposare e ripetere, lasciando inutilizzati gli slot di lev basso. Se poi ti concentri solo sulle spells di alto livello ancora peggio. Inoltre con quei danni le spells risultano calibrate per esser usate dai pg v i mob che hanno tonnellate di pf e resistenze, non certo per essere subite dai pg quando si trovan davanti piu' di un mob caster allo stesso tempo; per render i mob + abbordabili dai caster su danno basta ridurre pf e resistenze e allo stesso tempo alzare le AC che son veramente basse

Per le forme dello shifter infatti ho sottolineato UTILI, ossia quelle ove vien traslata l'arma altrimenti le riduzioni dei mob non si penetrano

Io invece lo sottovaluto proprio il discorso rigenerazione, perchè lo stesso pg puo' sempre riposare o usare una pozione solo che sono puri e semplici sbattimenti. Aggiungiamo poi il fatto che rigenerazione è una delle poche cose che salva certi builds da shifter i quali non possono usar items da trasformati/sono undead quindi non si curano via pozza.

Gli scudi appartengono a varie scuole di magia, quindi il fatto di lasciarli come erano dà qualcosa cui pensare ai maghi che scelgono la via dello specialista o agli stregoni che imparano a scegliere le spells piu' convenienti



Per il resto in game basta sapere quando sono up le modifiche e le testo anche in pratica

Edited by Rajass - 22/3/2006, 13:06
 
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Gaara86
view post Posted on 22/3/2006, 18:25




Kanon se mi contatti vedo di aiutarti a testare le imminenti modifiche msn detto sopra.

^^
 
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'V'aar[§aviu§]
view post Posted on 23/3/2006, 15:42




Raga, da quanto mi è sembrato di capire da quei 15 minuti di up della versione nuova, molte persone erano ALTAMENTE insoddisfatte... ma andiamo con ordine

gli scudi dei sorci e maghi vari: secondo me è inutile eliminare scudo acido e l'elementale per poi potenziare gli altri -.- lavoro sprecato secondo me, e poi dai, nn si potranno piu vedere quei simpaticissimi lampadari ambulanti quali i sorci castati lol

il mutaforma e druido vario: una cosa impellente secondo me è quella di modificare la classe del mutaforma xke detto francamente, manco il piu powa degli shifter puo reggere 1 solo pirata o predone, secondo me lo pialla xke sta cosa ke nn se po tenere su l'equip, è na grande stronzata di nwn. Mi sono fatto un druido con forma di drago e mi è sembrato un controsenso che avessi meno ca e txc da trasformato che da umano O_o... quindi, 36 lvl buttati nel cesso. ripeto, secondo me quella dell'equip da trasformato del muta e druido sono le prime cose da vedere x rivalutare una classe inutilizzata

Rigenerazione: secondo me è una cosa piu sfiziosa che tutto il resto, il mio chierico ha si e no 10-15 di regen ed è come se nn l'avesse, utile a mio parare solo quando il pg sta tra la vita e la morte (cosa molto rara a lvl alti xke le mazzate di solito sono0 da 50 pf l'una)

Bacchette: direi ke sono una cosa decisamente utile xke l'idea di andare in giro con 50 pozze mi fa venire la nausea solo all'idea... o mettete gli stock da 10 l'una, altrimenti io terrei le verghe... stessa cosa x le ress xke usare le pergamene risulta una gran rottura di scatole ._.

La verga: oddio mio, ci sono rimasto male quando mi sono trovato 6 oggettini che sembravano i giocattoli dei bambini nell'equip! abbiamo una verga che è di una comodita incredibile xke toglierla x mettere 10 oggettini stupidi nell'equip? biggrin.gif ottima scelta di tenerla wink.gif


The End lol
 
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Rajass
view post Posted on 23/3/2006, 15:52




si potrebbe provare a parte giusto la nuova AI dei mob giusto per capire quanto rende le cose più difficili? smile.gif
 
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Kanon1982
view post Posted on 23/3/2006, 19:08




CITAZIONE ('V'aar[§aviu§] @ 23/3/2006, 15:42)
gli scudi dei sorci e maghi vari: secondo me è inutile eliminare scudo acido e l'elementale per poi potenziare gli altri -.- lavoro sprecato secondo me, e poi dai, nn si potranno piu vedere quei simpaticissimi lampadari ambulanti quali i sorci castati lol

il mutaforma e druido vario: una cosa impellente secondo me è quella di modificare la classe del mutaforma xke detto francamente, manco il piu powa degli shifter puo reggere 1 solo pirata o predone, secondo me lo pialla xke sta cosa ke nn se po tenere su l'equip, è na grande stronzata di nwn. Mi sono fatto un druido con forma di drago e mi è sembrato un controsenso che avessi meno ca e txc da trasformato che da umano O_o... quindi, 36 lvl buttati nel cesso. ripeto, secondo me quella dell'equip da trasformato del muta e druido sono le prime cose da vedere x rivalutare una classe inutilizzata

Rigenerazione: secondo me è una cosa piu sfiziosa che tutto il resto, il mio chierico ha si e no 10-15 di regen ed è come se nn l'avesse, utile a mio parare solo quando il pg sta tra la vita e la morte (cosa molto rara a lvl alti xke le mazzate di solito sono0 da 50 pf l'una)

Bacchette: direi ke sono una cosa decisamente utile xke l'idea di andare in giro con 50 pozze mi fa venire la nausea solo all'idea... o mettete gli stock da 10 l'una, altrimenti io terrei le verghe... stessa cosa x le ress xke usare le pergamene risulta una gran rottura di scatole ._.

La verga: oddio mio, ci sono rimasto male quando mi sono trovato 6 oggettini che sembravano i giocattoli dei bambini nell'equip! abbiamo una verga che è di una comodita incredibile xke toglierla x mettere 10 oggettini stupidi nell'equip? biggrin.gif ottima scelta di tenerla wink.gif


The End lol

Allora o.o x gli scudi è una questione anche di resistenze sui mobs: non posso mettere a tutti res acido fuoco magico solo xkè 20 pg su 30 sono sorc pale master; ora sono solo 2 ma cmq efficienti e poi: ci sono parecchie spells potenziate che permetteranno a un caster di nn fare solo e sempre isaac e, infine, evocazioni di elementali liv 8 e 9 + portale + mummia epica + drago rosso potenziate e ottimizzate. 2 spell tolte a fronte di circa 30 miglioramenti.

per il mutaforma e druido ci stò lavorando, per cominciare ho aumentato la cd e il danno di alcune abilità speciali tipo i soffi dei draghi. Per rigen ho tolto lo script ora sarà cmq inferiore sui vari oggetti.

Le verghe di cura, resurrezione e res elementale le ho rimesse assieme agli stock da 10 delle pozioni; la verga del trasporto cambierà solo nome(simbolo magico) x il resto è = a come è ora.

Inoltre stò mettendo armi tipo mazzadoppia,mazzafrusto e altre levando alcune delle più comuni e ripetute per, come sottolineato da rajass, dare + varietà di armi.

e' stato messo un rilivellatore all'ingresso,toglie e ridà 3 livelli per correggere eventuali errori del pg: unico neo riguardo gli rdd che potrebbero risultare buggati se nwn non esegue bene i calcoli.

Sull'IA dei mostri dovete essere almeno 3/4 a provare finora solo Gaara86 ha provato.

Edited by Kanon1982 - 23/3/2006, 19:10
 
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Gaara86
view post Posted on 23/3/2006, 19:09




i Mod usano incantesimi epici ed evocazioni.

il mutaforma e druido io li cambierei subito insieme a tutte le evocazioni compresi planari ecc sono inutili ora e dovrebbero essere la salvezza dei caster solitari perhce' fermano i mod quindi gli aumenterei la vita e la CA di molto, magari alcuni tipi picchiatori altri tank.. lo scudo di fuoco lo lascerei anche se nn fa' danno perche' da' immunita' 50% fuoco e freddo.

Alzere la Cd di incatesimi perche' in pvp e pvm si fallisce solo con uno si hanno ts altissimi e bassa cd.

Per ora nn ho altro^^
 
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Kanon1982
view post Posted on 23/3/2006, 19:12




CITAZIONE (Gaara86 @ 23/3/2006, 19:09)
i Mod usano incantesimi epici ed evocazioni.

E rubano usano ira barbarica furia divina dispellano buttano a terra tramortiscono usano canzone bardica insomma un po' di tutto.
 
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Gaara86
view post Posted on 23/3/2006, 19:23




altra cosa rifare evocazioni del signore pallido ^^ inutilissime

CITAZIONE (Kanon1982 @ 23/3/2006, 19:12)
CITAZIONE (Gaara86 @ 23/3/2006, 19:09)
i Mod usano incantesimi epici ed evocazioni.

E rubano usano ira barbarica furia divina dispellano buttano a terra tramortiscono usano canzone bardica insomma un po' di tutto.

Rubano? si ho detto inc epici perche' ho testato quelli sulla mia pelle ma immaginavo usassero altro

Com figata sta nuova Ia almeno uno nn si annoia e girare e in gruppo risulta piu' difficile. Ora basta un tank e sorc per fare tutto almeno sara' piu' difficile^^....

Kanon hai aumentato il danno delle spell?

le vulnerabilita' del pm le puoi lasciare dato che e' un non morto ma di conseguenza metterei invulnerabilita' a risucchio di lviello caratteristiche e negativo per equilibrare un po' piu' realistico cosi^^

per il resto ti ho detto in msn e sopra, se mi viene in mente altro dico.

SE VUOI TESTATE PIU' APPROFONDITAMENTE E CON LE NUOVE MODIFICHE DOMANI SERA CI SONO BASTA CHE CHIAMI IN MSN. CI SONO TUTTO DOMANI SERA ^^

Ciao a domani vado dalla ragazza:P ^^
 
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Rajass
view post Posted on 24/3/2006, 01:22




no dai le evocazioni van bene inutili, sinceramente mi sentirei preso per i fondelli se il mio elementale anziano facesse più kill di me biggrin.gif Oltretutto tornerebbe estremamente facile livellare i pg di basso lev, basta passarsi un paio di perghe o, non fossero più in vendita, craftarle con un mago di alto lev per render la vita troppo facile.

Le regole di nwn/d&d van bene cosi' come sono, alzare le cd o i danni son solo palliativi e rimedi tardivi in seguito al fatto che i pg/mob han resistenze/save troppo alti, basta agire alla fonte

kanon io per provar l'ia dei mob son fin troppo disponibile ( :nerd: ) basta saper quando e dove biggrin.gif
 
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Gaara86
view post Posted on 24/3/2006, 12:21




Io non la penso cosi su le evocazioni.
 
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Kanon1982
view post Posted on 24/3/2006, 16:09




Cambiare 300 e più proprietà e oggetti di mostri sinceramente non è molto invitante,anzi.

Sul riposo dico 2 cose: se dobbiamo limitarlo a livelli bassi come si fa? e inoltre: per limitarlo o fai uno script sull'heartbeat del modulo che fa laggare un po' o un check su un oggetto che si distrugge dopo x secondi ma che potrebbe avere problemi in caso di crash/riavvio server.

Per le evocazioni mi sembrano davvero penose e ora come ora un sorc usa poche e ripetitive magie: i 2 scudi riduzione epica spell contro magie di morte/mentali e isaac; dare varietà non guasterebbe.

Cmq aspetto sempre una proposta concreta x aumentare la difficoltà di questo server(che, fra parentesi,è forse l'unico con regole hardcore con nemici che fanno critici e altro rispetto ad altri dove fai il liv 40 in un giorno senza neppure sbadigliare) concreta e chiara nei dettagli e sul cosa e come attuarla.

Per il test se mi dici l'account riesco a sapere quando sei in game sennò è dura rolleyes.gif
 
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Rajass
view post Posted on 24/3/2006, 16:49




I maghi usano poche e ripetitive magie proprio perchè il riposo non è limitato, ben venga ci fosse da pensare a cosa scaricare sul nemico invece di esaurire gli slot di lev 6-9 in tre minuti e ripetere da capo. Inoltre sarà anche una palla modificar le skin dei mob ( mica tutti e 300, fino ad athkatla e dintorni i save/resistenze son ben calibrati, è dopo che si fanno assurdi ) ma se i caster usan sempre le stesse spells è perchè 10/20d6 danni, dimezzabili su riflessi, contro un mob che ha minimo resistenza 20 a tutti gli elementi e 500-1000 punti ferita è cosa da ridere. Usan tutti isaac perchè non ha tiro salvezza e i mob non hanno resistenza al magico, 5 se va bene i boss, il resto son bigby ( niente save manco la, funzionano sempre una volta azzeccato il bigby giusto contro il mob giusto ) e buffs. Ovvio poi che far 10 danni con un fulmine mette tristezza quando il compagno warrior sbandiera una media di 100-500 danni a round, e questo accade perchè le ac dei mob epici son tutto tranne che epiche e i punti ferita sono semplicemente troppi, il pg war si trova a suo agio in ogni situazione, in ogni area finora uppata.

Le evocazioni migliorate non renderebbero certo i maghi più divertenti a mio avviso, inoltre non costerebbe molto passare qualche pergamena ai pg di basso livello e farli poi gironzolare invisibili mentre l'evocato fa il suo lavoro e rendere inutile il gioco a lev bassi

Ora come ora inoltre non si fa lev 40 in un giorno ma c'è troppo traino, 20 lev di differenza e pur si continuano a prendere px in gruppo, 10 lev son già più che abbastanza, 5-7 sarebbero giusti.
 
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Kanon1982
view post Posted on 24/3/2006, 17:00




CITAZIONE (Rajass @ 24/3/2006, 16:49)
I maghi usano poche e ripetitive magie proprio perchè il riposo non è limitato, ben venga ci fosse da pensare a cosa scaricare sul nemico invece di esaurire gli slot di lev 6-9 in tre minuti e ripetere da capo. Inoltre sarà anche una palla modificar le skin dei mob ( mica tutti e 300, fino ad athkatla e dintorni i save/resistenze son ben calibrati, è dopo che si fanno assurdi ) ma se i caster usan sempre le stesse spells è perchè 10/20d6 danni, dimezzabili su riflessi, contro un mob che ha minimo resistenza 20 a tutti gli elementi e 500-1000 punti ferita è cosa da ridere. Usan tutti isaac perchè non ha tiro salvezza e i mob non hanno resistenza al magico, 5 se va bene i boss, il resto son bigby ( niente save manco la, funzionano sempre una volta azzeccato il bigby giusto contro il mob giusto ) e buffs. Ovvio poi che far 10 danni con un fulmine mette tristezza quando il compagno warrior sbandiera una media di 100-500 danni a round, e questo accade perchè le ac dei mob epici son tutto tranne che epiche e i punti ferita sono semplicemente troppi, il pg war si trova a suo agio in ogni situazione, in ogni area finora uppata.

Le evocazioni migliorate non renderebbero certo i maghi più divertenti a mio avviso, inoltre non costerebbe molto passare qualche pergamena ai pg di basso livello e farli poi gironzolare invisibili mentre l'evocato fa il suo lavoro e rendere inutile il gioco a lev bassi

Ora come ora inoltre non si fa lev 40 in un giorno ma c'è troppo traino, 20 lev di differenza e pur si continuano a prendere px in gruppo, 10 lev son già più che abbastanza, 5-7 sarebbero giusti.

Lo sai che se levo res elementali i danni dei war passano sui 200-600 a round? e che se alzo ca sego in pratica tutti i monaci?
E ogni quanto si potrebbe riposare poi o.o? 20 minuti? 10? 8?

Per le evocazioni poi: i nemici attaccano il pg e solo dopo l'evocazione, i caster hanno banishment e se è necessario si levano le pergamene e si mettono ultracostose o altro.

Sulla differenza livello sì l'ho notato anche io vedo se riesco a limitare il traino.
 
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