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BOH, nuovo gioco originale dal tocco retrò

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view post Posted on 29/1/2018, 16:24     +1   -1
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Vinoh!!

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Come sempre spettacolari
 
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view post Posted on 29/1/2018, 16:44     +1   -1

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:)
 
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view post Posted on 1/2/2018, 16:35     +1   -1

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Un po' di foto reali...



Foto a più alta risoluzione disponibili nell'album della pagina Facebook (accessibile a tutti, anche ai non iscritti): https://www.facebook.com/1871268703185879/...871280923184657
 
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view post Posted on 10/3/2018, 18:30     +1   -1

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Magari pensavate che avevo finito... e invece no, c'era ancora un grande capitolo da scrivere!

Oggi ho rilasciato il 18esimo aggiornamento gratutito, un aggiornamento massiccio che chiude i quasi 11 anni di sviluppo del gioco, aggiunge nuove caratteristiche, missioni (per un totale di 100), e tantissimi altri miglioramenti, facendo guadagnare al gioco l'etichetta ADVANCE.

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BOH ADVANCE può essere acquistato da https://retream.itch.io/boh. Chi già possiede una copia può scaricare l'aggiornamento gratuitamente dallo stesso indirizzo (chi non ha una chiave itch.io key può ottenerne una da www.retream.com/BOH/get_key.php?code=CODE, dove CODE è il proprio codice personale).
L'aggiornamento si esegue installando la nuova versione sopra a quella vecchia usando l'installer fornito.

Buon divertimento!

This update:
* adds 23 new missions:
* most of them are very easy to average;
* many of them are based on unusual and different design/logic;
* some of them make use of the new features introduced by this update;
* some of them are multi-phase and multi-mission;
* fixes/improves pre-existing missions (also making use of the new features);
* increases the chances of finding a recharge in explosive objects from 25% to 33%;
* adds levels labels;
* adds the disabling of message points;
* avoids the teleporting of the EM to the same square of the RM or a square too close to it, even when the RM is on a square which does not have walkable squares around (this avoids multiple consecutive collisions that quickly drain the shield);
* avoids that damage is done to the shield while an enemy is hit (this, in practice, fixes for good the repeated EM-RM collisions issue that, in rare cases, might have caused an almost instant death);
* makes the auto-orientation of connected staircases choose the best orientation context-wise and RM-wise;
* adds a rendered-on-the-fly background to mission information and pause screens;
* excludes the video modes with dimensions bigger than the desktop's;
* replaces the stars with thumbs-up icons for resolutions;
* allows the handling of special events/keys while displaying a notice;
* removes the joypad analogue axis support;
* reworks controls reconfiguration:
* adds an end notification;
* changes the joypad actions;
* removes the aborting by means of [ESCAPE];
* removes the overlapping of button and keys flags;
* makes other changes;
* improves the themes settings:
* reworks the configuration handling;
* adds [F2] for quick switching;
* improved the themes:
* touches up the wallpapers of the themes "Sci-Fi" and "Underground";
* fixes/improves the rotating lamp graphics in the themes "C64" and "Sci-Fi";
* optimizes/improves:
* the handling of levels lighting;
* the allocation and referencing of enemies objects;
* the EM spawning and AI;
* the universal function for the interpolated rotation of BGRA graphics;
* the tiles handling module;
* the controls handling;
* the screenshot grabbing;
* the SDL initialization;
* some code bits here and there;
* replaces Mix_Volume() with Mix_Pause() + Mix_Resume() to (un)pause sounds when the game gets (un)paused (this hopefully fixes the occasional sounds corruption on Windows);
* fixes the picking up of the aiming device (the check was broken, so it was possible to pick it up multiple times);
* fixes the printing of the levels number (the last digit of levels (-)100-109 was not printed);
* fixes the loop counters usage in m_CreateMap() to allow more than 65535 permanent animations;
* fixes the disappearing of information in the menu when an alphanumeric key was pressed (the handler returned an action insted of doing nothing);
* fixes the error message and the log file name reported by records submission;
* fixes the work path on Windows (%TMP% was statically expanded at compile time);
* adapts the code to the latest version of the custom framework the game is built on;
* improves the icons:
* adds more icons;
* touches up graphics;
* adds the icon size choice to the AmigaOS and AROS installers;
* fixes the MacOs and Windows icons sizes;
* fixes/improves/updates both the user's and the developer's manual;
* reworks/updates the artwork;
* fixed/improves the installers;
* brings other minor changes/improvements/optimizations.
 
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view post Posted on 15/3/2018, 17:59     +1   -1

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ALTRE BELLE NOTIZIE!

Allora, avevo pianificato di produrre delle copie fisiche di BOH ADVANCE e una confezione Deluxe speciale che includesse sia BOH ADVANCE che il BOH originale.

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L'idea era di far partire una campagna Kickstarter il giorno stesso del rilascio di BOH ADVANCE. E così è effettivamente successo. Solo che non appena il primo sostenitore si è fatto vivo mi è stato chiaro che non avevo capito come Kickstarter gestisce le spese di spedizione (avevo dato per scontato che funzionassero nel modo ovvio/logico, ma non è così). Perciò, ho annullato la campagna pochi minuti dopo che era partita.
Inoltre, Kickstarter non offre un modo sensato di gestire un'ampia varietà di tariffe (per fare in modo che chiunque al mondo paghi solo il minimo necessario), perciò ho escluso il lancio di un'altra campagna.

Inizialmente, avevo annullato il progetto del tutto. Ma sarebbe stato un gran peccato, perciò l'ho ripreso con un approccio diverso: produrre un numero limitato di copie direttamente, senza promesse di acquisto o preordini! Chi ne vuole una, potrà semplicemente prenderla dallo store itch.io (https://retream.itch.io/boh).
L'obiettivo è sempre offrire un prodotto di qualità al prezzo più basso possibile - e cioè, circa 10 euro per la confezione Deluxe, che contiene una copia di BOH ADVANCE e una copia del BOH originale (spedizione esclusa).

Questo è il video della campagna Kickstarter - chiaramente alcune cose non sono più valide, ma dà una buona idea del progetto: https://www.youtube.com/watch?list=PLTcu31...2j9No&vq=hd1080

Per chi è davvero curioso, questa è la pagina della campagna: www.kickstarter.com/projects/saimo/boh-advance.

Rimanete sintonizzati per altri aggiornamenti ;)
 
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view post Posted on 10/5/2018, 17:06     +1   -1

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Ho appena creato questa discussione per darvi un mega aggiornamento. Ci vediamo là? ;)
 
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view post Posted on 5/8/2022, 20:45     +1   -1

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E dopo Blastaway, Huenison e KOG, anche BOH è stato aggiornato.

Download: https://retream.itch.io/boh / www.retream.com/BOH

CHANGELOG
* Re-added joypad thumbsticks support, as at times Windows treats D-pads as thumbsticks.
* Added internal graphics screenshot function (assigned to [F1]; the visible graphics are now captured with [F2] and themes are cycled with [F3]).
* Reworked assignments of the kind *p++ = ... *p ... (as they are miscompiled by some versions of gcc).
* Worked on (registration for) records submission to the online standings: fixed server side issues and added SITE.PORT configuration option for future use; improved information/instructions for the registration procedure; disabled registration procedure when SDL_net is not initialized.
* Optimized static strings definitions.
* Simplified data files access code.
* Moved configuration and missions directory to the program's.
* Replaced version string with an AmigaOS-style one.
* Updated/improved user's manual, developer's manual and soundtrack booklet.
* Made various other minor changes.
* Made installers preserve the submission status of records, so that those that had already been submitted will not be submitted again after a re-installation/update.
* Added to Windows installers code to clean up leftovers.
* Added portable version for Windows.
* Dropped support for Linux and MacOS (maintaining those version can no longer be afforded; moreover, MacOS dropped 32-bit applications support a long time ago; anyway, the Windows version of BOH, since the very beginning, has always been working perfectly under Wine, and now it is even easier to run BOH thanks to the portable version).
 
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